INS Génération Perdue OCCASION

RDINS01Oc

 

Le livre de base de cette édition d'In Nomine Satanis / Magna Veritas contient principalement deux types de contenu : le corpus de règles pour jouer, signé de Croc, et des nouvelles d'ambiance, signées des autres auteurs, qui posent des éléments d'univers et d'histoires possibles depuis le grand Black Out. Pour plus de lisibilité dans cette fiche, l'inventaire des nouvelles est situé après la description du corpus de règles, bien qu'en réalité elles soient diluées tout au long de l'ouvrage. Des illustrations pleine page, non comptées dans la pagination plus bas, parsèment également le document.

 

 

L'ouvrage continue sur la mécanique des jets, en décrivant le Dé 666 (1 page), puis en donnant des difficultés pour des situations courantes d'Investigation et d'Actions physiques (1 page). Le Combat (1 page) est plus technique : les personnages agissent par ordre d'Agilité, et doivent choisir deux actions parmi six :

  • porter une attaque
  • déclencher un pouvoir
  • préparer son coup
  • se défendre
  • se déplacer
  • soigner un être surnaturel (pour le sortir d'un état critique)

 

Les Dégâts et les Effets des Dégâts (1 page) complètent cette mécanique pour expliquer comment perdre et regagner des PV, et la conséquence pour des humains normaux et des créatures surnaturelles. La section sur le système de jeu se clôt par les règles de Progression (1 page). Les joueurs peuvent dépenser des Points de Réussite gagnés en fin de scénario pour acheter des nouveaux pouvoirs, des avantages, ou pour augmenter une caractéristique ou la réserve de PP.

 

La section suivante (Les Adversaires, 9 pages) donne les caractéristiques d'humains (comme des sections commando), d'êtres surnaturels mineurs (comme des morts-vivants) et d'êtres surnaturels majeurs (des anges et des démons expérimentés). Chacun est accompagné d'une description ou d'un exemple de tactique de combat pour pouvoir le mettre en situation.

 

La section sur les Pouvoirs (2 pages) présente les pouvoirs accessibles à tous les êtres surnaturels : la Langue Divine, l'Aura d'Identification, et les pouvoirs issus des caractéristiques surnaturelles supérieures à 3. Puis l'ouvrage continue sur les 16 Domaines (17 pages) qui correspondent aux types d'anges/démons, et qui donnent accès à des pouvoirs de plus en plus puissants (notés de 1 à 5). Même si ce n'est pas le cas à la création, il est possible d'avoir des niveaux dans des Domaines de pouvoirs différents.

Les sections suivantes décrivent les Avantages (3 pages) et les Défauts (2 pages) des personnages. Pour les défauts, il est possible de les tirer aléatoirement avec un dé 66, comme à la grande époque. Puis 16 Personnages prêts à jouer, anges et démons (un pour chaque type) sont donnés sur une page recto-verso chacun, le recto présentant le personnage sur la Plage Arrière, et le verso ses capacités avancées pour les situations Au Volant.

La dernière section, Les Scénarios, présente le mécanisme des cartes de prouesses (1 page) avant de fournir un scénario d'introduction. Les cartes de prouesses consistent à donner des cartes aux joueurs dont les personnages ont fait certaines actions durant un scénario. Sur ces cartes, des avantages ou des défauts sont décrits, et le joueur pourra les utiliser dans une prochaine partie (pas forcément avec le même personnage ou le même groupe). Certaines cartes à usage unique doivent de plus être déchirées quand elles sont utilisées.

"Vous êtes tous dans une auberge" (12 pages), scénario d'introduction, amène les personnages à une conférence traitant de l'existence des anges et des démons sur Terre. D'autres créatures surnaturelles y assistent qui peuvent devenir des ennemis ou des alliés suivant les actions des personnages. Le scénario peut être joué par un groupe mixte anges/démons, et des conseils dans ce sens sont donnés en encart pour les MJ aventureux qui voudraient s'y essayer.

Les nouvelles présentes dans l'ouvrage sont les suivantes :

  • Au Sujet de la Bite (1 page), dans laquelle un psychiatre parle d'un de ses anciens patients obsédé.
  • Les Graines de l'Espoir (9 pages, en 5 parties), qui raconte le périple d'un ange de Jordi  au Moyen-Orient.
  • Pique Nique (1 page), où un vieux couple se redécouvre.
  • La Chasse (1 page), qui traite du problème des clandestins à Marseille.
  • La Fête du Slip (1 page), dans laquelle un démon d'Andréalphus doit se maquiller pour s'enlaidir et masquer son apparence hors norme.
  • Passe-moi le volant (2 pages), qui illustre les relations qu'il peut y avoir entre un démon au volant et son corps d'accueil.
  • Dead Hand (1 page), où un ange se lance dans une action pour forcer les supérieurs à réapparaître.
  • Allez, fais pas ta pute... laisse-moi faire... la dernière fois, c’était l’autre... moi aussi je veux jouer... (2 pages), dans laquelle un ange et un démon doivent cohabiter dans un même corps.
  • 5 Décembre 4h00 (2 pages), qui raconte une histoire de skin philosophe.
  • 2 Décembre 23h03 (2 pages), qui illustre la nouvelle règle de soins des créatures surnaturelles.
  • 30 Novembre 15h38 (2 pages), où un ange se réveille en pleine séance d'exorcisme.
  • 23h12 (1 page), dans laquelle un ange fait ce qu'il peut pour étouffer un manquement au principe de discrétion.
  • Sans nom (1 page), qui donne un indice sur l'identité des corps d'accueil de deux Princes.
  • Février 1943 (1 page), qui révèle les mystères de la Papeauté.
  • Sans nom (1 page), où un père tente de faire de son fils un homme.
  • La Disparition (1 page), qui est une ode à Satan (et un message personnel de l'auteur).
  • Urgences de Créteils (1 page), dans laquelle un démon de Kobal s'adonne à la Sorcellerie.
  • Suppo de Satan (3 pages, en 2 parties), qui met en application le plus grand secret de l'univers d'INS/MV révélé dans l'introduction.
  •  

L'ouvrage se termine par 2 pages de Résumés, donnant la description synthétique de chaque avantage, défaut, et pouvoir, puis par 1 page d'Index alphabétique.

 

Editeur: RAISE DEAD

Source descriptive: Grog.org

INS Génération Perdue OCCASION (A)

SKU : RDINS01Oc-A
20,00 €Prix
  • Livre à couverture rigide de 144 pages couleur

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