D&D 3 Guide du Maître OCCASION

ASDD302Oc

 

Etat: Occasion, Etat moyen

 

Comme ses prédécesseurs, D&D3 est un jeu médiéval-fantastique sans univers pré-défini, dans lequel les personnages se distinguent en fonction de leur classe, de leur race, de leur niveau et de leur alignement. Mais la sortie de ce jeu fut un événement dans le petit monde du jeu de rôle...

 

Annoncée depuis l'été 1999 et publiée en été 2000, la troisième édition du plus ancien, du plus connu et du plus joué des jeux de rôles a donné lieu sur le web à de nombreuses spéculations. Tous se demandaient ce qui allait sortir de cette nouvelle version, qui mettait fin à la scission entre Donjons et Dragons et Advanced Dungeons and Dragons. Il faut dire que l'équipe chargée de la révision des règles laissait augurer le meilleur, Jonathan Tweet (co-auteur du fameux Ars Magica et auteur d'Over the Edge /Conspirations) ayant été nommé maître d'oeuvre de la troisième édition.

 

Dès le départ, le défi a été de garder le coeur du système créé originellement par Gary Gygax, tout en adaptant les règles du jeu de façon à les rendre plus cohérentes, plus adaptées au marché du jeu de rôle actuel. De plus, l'idée était de créer un système unique, le D20 system, qui serait commun à tous les jeux de l'éditeur, et dont la licence serait libre, afin de permettre à d'autres éditeurs de proposer des suppléments qui auraient comme base les livres de règles de la gamme D&D 3. Tous ces suppléments sont référencés dans la gamme D20 system.

 

On parle toujours de Race et de Classe de personnage. Jusque là, rien de bien nouveau. Une différence importante est que la table d'expérience est commune à toutes les classes. Les magiciens évoluent donc au même rythme que les voleurs et les guerriers. Ceci dit, les différentes classes de personnages ont été rééquilibrées afin de les rendre toutes attrayantes. Le concept de personnages multiclassés a été repensé : un personnage peut désormais s'orienter différemment au fil des aventures.

 

Les six caractéristiques sont restées les mêmes, mais la façon de déterminer les bonus attachés à ces caractéristiques a été uniformisée en une seule table. C'est plus cohérent et surtout beaucoup plus simple. La force 18/00 jadis réservée aux guerriers n'existe plus. On passe directement du 18 au 19.

 

Quant au système de jeu, il a été entièrement repensé. Tout tourne à présent autour d'un simple lancer de dé à 20 faces auquel on applique un bonus et que l'on compare à un niveau de difficulté déterminé par le maître de jeu. Dans le cas des combats, le niveau de difficulté pour toucher est déterminé par la classe d'armure de l'adversaire (exit, le fameux TAC0). Le bonus est calculé en fonction des caractéristiques, d'un éventuel niveau de compétence, de la race et de la classe du personnage. Les règles de base sont très intuitives et donc faciles à mettre en oeuvre et à expliquer.

 

Une grande nouveauté de cette troisième édition : les 'feats', des espèces d'avantages qui peuvent être sélectionnés par les personnages et qui leur permettent de mieux combattre, de lancer leurs sortilèges plus rapidement et même de créer leurs propres objets magiques (dès le premier niveau, un magicien peut sélectionner un feat pour écrire ses propres parchemins).

 

Editeur: ASMODEE

Source descriptive: Le Grog.org

D&D 3 Guide du Maître OCCASION (A)

SKU : ASDD302Oc-A
25,00 €Prix
  • Livre de 256 pages à couverture rigide

     

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